Um eine alternative Herangehensweise an elektronische Schaltungen zu bieten, wurde angelehnt an Lehrinhalte des Moduls "Grundlagen der Elektronik - Elektronische Bauelemente" eine Virtual-Reality-Anwendung entwickelt. Diese bietet die Möglichkeit unterschiedliche Schaltungen mit stilisierten Bauelementen aufzubauen und zu beobachten, wie unterschiedliche Widerstände Einfluss auf den Stromfluss und damit die Helligkeit einer Glühlampe nehmen.
Insgesamt sind zwei Versionen entwickelt worden, eine die sich stärker an den Lehrinhalten des Moduls Elektronische Bauelemente orientiert und eine zweite, die sich an denen des Pysikunterrichts der 12. Klasse orientiert, wodurch leichte Unterscheide in den angebotenen Schaltungen ergaben.
Zeitraum: WiSe 2022/23
beteiligte Fachbereiche:
FB 6 Elektrotechnik, Maschinenbau und Wirtschaftsingenieurwissenschaften
Veröffentlichung:
https://www.hs-harz.de/dokumente/extern/Forschung/NWK2023/Beitraege/Einsatz_eines_VR-Szenarios_im_Bereich_Elektronik-Lehre.pdf