Projekte, Wettbewerbe und studentische Arbeiten aus den Bereichen Medieninformatik und Spieleentwicklung
Der Studiengang „Angewandte Informatik – Digitale Medien und Spieleentwicklung“ bildet zu Fachinformatiker:innen aus, ohne andere entscheidene Facetten des beruflichen Lebens zu vernachlässigen: Neben mathematisch/technischen Grundlagen besteht ein ausgeprägter Bezug zu den digitalen Medien und insbesondere der Computerspielentwicklung. Auf diese Weise erlernen Sie parallel den kreativen Umgang mit den audiovisuellen Medien und den damit verbundenen Arbeitsprozessen der Kreativbranche. Die Fähigkeit, zu programmieren und gleichermaßen mediale Inhalte zu konzipieren und zu produzieren, bedingen in diesem Studiengang einander und bilden die Basis für das umfassend/universelle Ausbildungsprofil.
Defender of Streamer Kingdom
Die hier gezeigten Spieleprojekte sind Prototypen, die über einen Zeitraum von 15 Wochen parall zu anderen Lehrveranstaltungen entwickelt wurden.
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In diesem Projekt haben sich vier Studierende vorgenommen, ein Spiel zu entwickeln, bei dem auf Twitch die Zuschauer-Community gegen den Streamer spielen kann. Die Studierenden haben sich für ein Tower Defense entschieden. Der Streamer besitzt eine Burg, die er gegen die Community verteidigen muss. Dazu können Räume aufgewertet, an die Burg z.B. Türme angebaut und die Verteidigungsmannschaft gestärkt werden. Die Community bestimmt durch Chat-Kommandos welche und wie viele Angreifer die Burg angreifen.
- Teamprojekt
- 4 Personen
- je 200h Arbeit
© Hartmut Boesener
Strayve
Das Spiel erzählt die Geschichte eines namenlosen Charakters. Dieser hat ein Absturz mit seinem Raumschiff überlebt und befindet sich nun alleine auf einer ihm unbekannten Welt. Seine Kommunikationseinheit ist beschädigt, weshalb er ohne Aussicht auf Verstärkung oder Nachschub auf diesem Planeten überleben muss.
Er setzt es sich als Ziel Ressourcen zu sammeln und mit Hilfe dieser das Schiff wieder in Gang zu bekommen, aber ihm stellen sich gefährliche Alien-Roboter in den Weg, die den Fremden nicht lebend entkommen lassen wollen. In einem Tower Defense-Game müssen die Roboter vernichtet werden, die dann Reparaturmaterialien für das Raumschiff fallen lassen.
- Teamprojekt
- 4 Personen
- Artwork selbst gezeichnet
- Engine: Godot
© Hartmut Boesener
Tower-Defense
Ein Tower-Defense in einer First-Person- Ansicht ohne wirkliche Tower?
Eine Horde Goblins versucht, die Burg des Spielers zu zerstören. Aufgabe des Spielers ist es, dies zu verhindern. Dazu kann er nicht, wie bei einem Tower-Defense üblich, Türme aufstellen und aufrüsten. Er kann sich frei in der Welt bewegen und die Gegenstände in der Welt zerstören und den Goblins entgegenschleudern und sie damit vernichten oder aufhalten. Die Goblins erscheinen von zwei Seiten in Wellen, so dass es anfangs noch leicht erscheint, sie in Schach zu halten. Das ändert sich allerdings sehr schnell…
- Soloprojekt
- Modellierung: Blender
- Engine: Unity, C#
© Hartmut Boesener
Cong Minh
Die namenlose Heldin „Cong Minh“ (zu deutsch „Gerechtigkeit“) kämpft dafür, die Welt von aller Ungerechtigkeit zu befreien. Sie steht im Spiel immer wieder neuen Bösewichten gegenüber und muss sich ihren Weg zu ihrem Ziel bahnen.
Das Spiel ist ein klassisches 2D Jump n’ Run. Kämpfen und geschicktes Manövrieren durch die Level geben dem Spieler dabei die Möglichkeit Punkte zu sammeln. Aktionen die durch den Spieler ausgelöst werden, sollen keine komplexen Eingaben erfordern. Eher soll ein schlaues Kombinieren der Grundfähigkeiten des Charakters (Laufen, Springen, Schlagen, Sliden) zum Erfolg führen.
- Teamprojekt
- 4 Personen
- Artwork selbst gezeichnet
- Engine: Godot
© Hartmut Boesener
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Fünf Projektmodule allein in der Vertiefung "Digitale Medien und Spieleentwicklung" gewährleisten eine praxisnahe, anwendungsorientierte Ausbildung mit ersten Arbeitsergebnissen.
Prof. Dr. Stefan Schlechtweg